その43:アニメーション2 〜Qavimator で応用〜


前回は、いよいよ、Qavimator でアニメーションを一から作成し、保存した。今回は、それを実際に操作し解説していこう。さて、その前にアニメーションを作成するときに大事なステップは、1.アニメーションの“長さをイメージ”する2.アニメーションの“中心ポーズを切り分ける“の二つだった。前回は、1の「どどん波」アニメーションの長さを1秒と決めた。次は、2の「中心ポーズを切り分ける」。ところだ。今回の「どどん波...

その42:アニメーション1 〜Qavimator で作成〜


前回は、「ジェスチャー」を実際に有効にする方法を学んだ。「ジェスチャーは作っただけでは機能しない。」そう、有効(アクティブ)にしないと使えないのだ!意外な盲点だが、これは覚えておいて欲しい。。さて、今回はいよいよ自分でジェスチャーを作る方法を解説しよう。※以前の「Second Life新世界的ものづくりのススメ 」その1〜37は下記URにて楽しめます。こちらもどうぞご覧ください!http://japan.zdnet.com/sp/featu...

その41:ジェスチャー4 〜ジェスチャー再生方法〜


前回は、「ジェスチャー」を3例作ってみた。1.手を振る2.お辞儀をしてから、手を振る3.ダンス途中に「くるくる〜」と言ってから、手を振るなど、少しずつ複雑になっていったが、これで、自作ジェスチャーを作るときの4つの要素1.アニメーション、2.サウンド、3.待機、4.チャットテキストを組み合わせる方法がわかったと思う。さて、今回は苦労して作ったジェスチャーを実際に有効にする方法を解説しよう。※以前...

その40:ジェスチャー3 〜ジェスチャー作成方法 2〜


前回は、「ジェスチャー」をひととおり作ってみた。アバターに「バイバーイ」と言わせて手を振るようにした。しかし、そこでの注意点が「待機ステップ(Wait)」だ。これは少しわかりにくいので、今回詳しく説明することにしよう。※以前の「Second Life新世界的ものづくりのススメ 」その1〜37は下記URにて楽しめます。こちらもどうぞご覧ください!http://japan.zdnet.com/sp/feature/07sp0040/1.“ジェスチャー”例1:手を...

その39:ジェスチャー2 〜ジェスチャー作成方法〜


前回は、「ジェスチャー」の再生方法を習得した。「笑う」「泣く」「手を振る」「怒る」などなど・・・いろんな感情表現を再生する方法を紹介した。今回から、その“ジェスチャー”の作り方に入るとしよう。このジェスチャー作成方法を知れば、人気者間違いなし!※以前の「Second Life新世界的ものづくりのススメ 」その1〜37は下記URにて楽しめます。こちらもどうぞご覧ください!http://japan.zdnet.com/sp/feature/07sp0040/...

その38:ジェスチャー1 〜ジェスチャーとは〜


さて、新たなコーナー「モーション」の始まりだ。今回からよりブログ形式になってより見やすくなった。※以前の「Second Life新世界的ものづくりのススメ 」その1〜37は下記URにて楽しめます。こちらもどうぞご覧ください!http://japan.zdnet.com/sp/feature/07sp0040/それではさっそく始めよう。「モーション」とは動きの総称で、このセカンドライの中では、他のアバターとの「ジェスチャー」と「アニメーション」から構成さ...
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